Syflex ICE は Softimage とともにインストールされる ICE バージョンの Syflex クロス プラグインです(「Softimage の Syflex クロス」を参照)。Syflex ICE には、デフォーメーション シミュレータ、フォース、衝突、およびコンストレイントの完全なコンパウンドおよびノードのセットが含まれ、完全なクロスおよびカーブ デフォーメーション シミュレーションの設定ができます。
Syflex ICE ツリーをシミュレートされたオブジェクトに設定すると、最も「標準的な」ICE ノードを、通常 ICE ツリーで追加するのと同じように追加できます。これにより、Syflex クロス プラグインではできない方法で、ICE の効果を使用してクロスまたはカーブのシミュレーションを変更できるようになります。
Syflex ICE ノードおよびコンパウンドを使用して、クロスまたはカーブのいずれかのデフォーメーションを作成することができます。Syflex ICE クロスおよびカーブのオペレータは、スプリングベースのモデルを使用してデフォーメーションをシミュレートします。オペレータは、一般にクロスまたはカーブのいずれかのデフォーメーションを定義する一連の物理的プロパティを使用します。このため、さまざまなタイプのファブリックがどのように動くかをシミュレートする場合など、デフォーメーションの動作をコントロールできます。
詳細については、「Syflex ICE シミュレーションを作成する」を参照してください。
クロスまたはカーブを、その自体のスプリングベースの「内部」フォースに基づいてどのように変形させるかを設定した後、重力や風などの標準な外部フォースを使用してクロスをどのように変形させるかも設定できます。その他のスプリングベースのエフェクトを使用してジッパーを作成したり、ボリューム圧力フォースを使用してソフトボディ エフェクトを作成することもできます。
詳細については、「Syflex ICE フォース」を参照してください。
シミュレートされたクロスまたはカーブが他のオブジェクトと(またはクロス自身と)衝突するようにもできます。摩擦や弾性などの物理的プロパティに応じて、障害物をアニメートしたり、デフォームしたり、クロスやカーブと相互に作用させることができます。実際のシェイプのポリゴン メッシュ衝突オブジェクトを使用するか、単純なバウンディングシェイプ衝突オブジェクトを作成することができます。
詳細については、「Syflex ICE 衝突」を参照してください。
多くのシミュレーションでは、クロスまたはカーブを他のオブジェクトにピンまたはネイルする必要があります。Syflex ICE では、クラスタまたはヌルを使用して、拘束されるクロスまたはカーブ上のポイントを定義できます。クロスまたはカーブ ポイントを他のオブジェクトに拘束して、クロスまたはカーブがそのオブジェクトの動作を模倣するようにもできます。
詳細については、「Syflex ICE コンストレイント」を参照してください。
Syflex ICE シミュレーションの学習を始めるのに役立つさまざまなリソースがあります。
Softimage とともにインストールされた、<Softimage のインストール パス>¥Data¥XSI_Samples¥Scenes¥ICE フォルダにあるサンプル シーンをロードして再生します。 Syflex シーンにはすべて、先頭に「Syflex」というプリフィックスが付いています。
基本的な Syflex ICE ワークフローおよび ICE ツリーを理解するには、「Syflex ワークフローの概要」および「Syflex ICE ツリーの構造」を参照してください。
実際に何かをシミュレートする前に、ジオメトリをモデリングして最高の結果を得る方法については、「クロスまたはカーブ ジオメトリを作成する」を参照してください。
すべての Syflex ICE ノードおよびコンパウンドは ICE Tree ビューの Preset Manager にあります。[タスク]タブ >[コンパウンド用 Syflex](「[タスク]タブ: Syflex」を参照)、および[ツール]タブ >[ノード用 Syflex](「ICE ノード」の「Syflex」というプリフィックスで始まるすべての Syflex ノードを参照)を確認してください。