CrowdFX シミュレーションでの衝突回避のついて、アクターが「見て」考慮に入れることができる近傍を決定する、前向きの円錐を定義するために使用されます。「衝突回避の初期化」で設定される[水平視野](Horizontal FOV)の半分の COS として計算されます。
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