MaterialID

 
 
 

[Materials] 配列でポリゴンのマテリアルとして使用するマテリアルを指定します。これにより、クラスタを作成することなくポリゴンごとにマテリアルを指定することができます。

値が 0 の場合は、そのオブジェクト自身に適用されたマテリアルを使用します。値が 1 の場合は配列内の最初のマテリアル(配列インデックス 0)、値が 2 の場合は配列の第 2 のマテリアル(配列インデックス 1)、というように使用されます。

データ タイプ

integer

所属先

ポリゴン

ジオメトリ タイプ

属性タイプ

定義済み

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み