ポイントの質量。この属性は、[Simulate Particles]ノードおよび[Simulate Rigid Bodies]ノード、またフォースのエフェクトを計算するためのコンパウンドで使用されます。
[Mass]が定義されていない場合は、[Simulate Particles]ノードによって 1.0 の既定値が使用されるため、フォースと速度は相関関係となります。
[Simulate Rigid Bodies]ノードでは、質量が定義されていない場合は、0.1 の既定値が使用されます。
値が 0.0 に定義されている場合は、[Simulation]ノードのどちらを使用してもなんの効果も得られません。
パーティクルの[Mass]属性は、[Get Particle Mass]および[Set Particle Mass]コンパウンドですぐに取得および設定できます。