Materials

 
 
 

ポリゴン メッシュ オブジェクト上で使用できるマテリアルの名前を含む配列(Sources.Materials.DefaultLib.Blue など)。この配列内の名前は、MaterialID で参照できます。

マテリアルは次のいずれかの形式で指定できます。

マテリアル名はレンダリング時に解決されるため、未定義のマテリアル名が ICE ツリーでエラーとして表示されることはありません。レンダリング時にマテリアル名が使用できない場合は、代わりにオブジェクトのマテリアルが使用されます。

データ タイプ

文字列の配列

所属先

オブジェクト

ジオメトリ タイプ

属性タイプ

定義済み

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み