ポリゴン メッシュ オブジェクト上で使用できるマテリアルの名前を含む配列(Sources.Materials.DefaultLib.Blue など)。この配列内の名前は、MaterialID で参照できます。
マテリアルは次のいずれかの形式で指定できます。
マテリアル名はレンダリング時に解決されるため、未定義のマテリアル名が ICE ツリーでエラーとして表示されることはありません。レンダリング時にマテリアル名が使用できない場合は、代わりにオブジェクトのマテリアルが使用されます。
文字列の配列
オブジェクト
ポリゴン メッシュ
定義済み
読み取り/書き込み