CrowdFX シミュレーションで、アクターの Mesh_Proxy に Shape Instance Skinning によって設定され、エンベロープ デフォーメーションの計算のために、Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダによって使用される属性。
4D ベクトル
ポイント
ポリゴン メッシュ
カスタム
読み取り/書き込み