ShapeInstanceBoneWeights

 
 
 

CrowdFX シミュレーションで、アクターの Mesh_Proxy に Shape Instance Skinning によって設定され、エンベロープ デフォーメーションの計算のために、Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダによって使用される属性。

データ型

4D ベクトル

所属先

ポイント

ジオメトリ タイプ

属性タイプ

カスタム

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み