ShapeInstanceEnvelopeDeformation

 
 
 

CrowdFX シミュレーションで、アクタの Mesh_Proxy に Shape Instance Skinning によって設定され、エンベロープ デフォーメーションの計算のために、Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダによって使用される属性。

データ タイプ

ブール

所属先

オブジェクト

ジオメトリ タイプ

属性タイプ

カスタム

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み