ShapeInstanceBones

 
 
 

CrowdFX シミュレーションでアクターの Mesh_Proxy の [シェイプ インスタンスのスキニング]によって設定され、その Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダがエンベロープ デフォーメーションの計算で使用する属性。

データ型

4x4 マトリクスの配列

所属先

オブジェクト

ジオメトリ タイプ

属性タイプ

カスタム

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み