CrowdFX シミュレーションでアクターの Mesh_Proxy の [シェイプ インスタンスのスキニング]によって設定され、その Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダがエンベロープ デフォーメーションの計算で使用する属性。
4x4 マトリクスの配列
オブジェクト
ポリゴン メッシュ
カスタム
読み取り/書き込み