群集シミュレーションでアクターに使用されるソース モデルからアクション ソースをロードできます。
詳細については、「アクション ソースをロードする」を参照してください。
List |
以下のボタンを使用してアクター プロキシにロードできるアクション ソースをすべて一覧で表示します。 デフォルトでは群集シミュレーションに使用できるアクションは最大 3 つですが、後でさらに追加できます。使用するアクションが 3 つ未満の場合は、ICE ツリー内でポーズ状態を調整する必要があります。 このリストからアクション ソースを削除するには、削除するアクション ソースを選択して[移動 <<](Move <<)ボタンをクリックし、[アクション ソース](Action Sources)リストに戻します。 |
[再配列](Reorder) |
アクション ソースは、スムーズにブレンドできるように、低速のものから高速のもの(ロコモーション タイプのアクション)へと順に並べることをお勧めします。アクション ソースの順番を変更するには、[上へ](Up)ボタンと[下へ](Down)ボタンを使用します。 |
[アクションの適用](Apply Actions) > [上記のすべて](All Above) |
群集シミュレーションで使用できるように、アクターについての[選択されたアクション](Selected Actions)リスト内のアクション ソースをすべてロードします。 |
[アクションの適用](Apply Actions) > [選択済み](Selected) |
[選択されたアクション](Selected Actions)リストで選択されているアクション ソースだけをロードします。 |
[グローバル Z 軸ロコモーションの場合](For Global Z Locomotion) > [重心を使用](Use Center of Gravity) |
群集シミュレーションにおけるロコモーション タイプのアクションのために、アクター プロキシの COG (重心)デフォーマを使用してアクターの(グローバル座標系の正の Z 軸方向における)水平速度を計算します。 静止タイプのアクションまたはローカル空間でアニメートされるアクション(「その場」歩きサイクルなど)を使用する場合は、このオプションの選択を解除してください。 詳細については、「COG を使用すべきかどうか」を参照してください。 |
選択 |
群集シミュレーションにおけるアクター プロキシ モデルを選択します。 |
[ビュー リグ](View Rig) |
アクターのリグ プロキシを表示する[オブジェクト](Object)ビュー ウィンドウを開きます。「アクターのリグを修正する」を参照してください。 |