[CorwdFX アクター プロキシ]プロパティ エディタ

 
 
 

群集モデルでのアクター プロキシを検査するほか、群集シミュレーションに対して新しいアクター プロキシを追加したり、削除することができます。

表示するには: 以下のいずれかの操作を行います。

アクタの詳細については、「CrowdFX のアクター」を参照してください。

アクター プロキシ

List

すべてのアクタ プロキシのリストは群集シミュレーションにあります(この群集モデル内)。アクター プロキシはオリジナル ソース モデルのコピーです。

Inspect

[アニメーション](Animations)

上のリストで選択したアクター プロキシに対して [CrowdFX アクター プロキシ プロパティ エディタ](CrowdFX Actors Proxies Property Editor)を開きます。

[リグの表示](View Rig)

[Object View]ウィンドウを開いて、選択したアクター プロキシのリグを表示します。詳細については、「アクタのリグを修正する」を参照してください。

編集

[取得](Get)

このボタンをクリックし、シーン内のモデルを選択して、それをアクターとして群集モデルに追加します。詳細については、「群集シミュレーションのアクタをロードする」を参照してください。

読み込み

ブラウザを開き、ここからモデル(.emdl ファイル)を読み込んで、アクターとして群集モデルに追加します。

削除

上のリストからアクター プロキシを選択し、このボタンをクリックして群集モデルから削除します。アクタのオリジナル ソース モデルはシーンから削除されません。

プロキシ デフォーマの表示/非表示(Show/Hide Proxy Deformers)

選択したアクター プロキシについて、Object View またはビューポートにおけるデフォーマのリグの表示を切り替えます。「アクターのリグを修正する」を参照してください。