Vertex.NeighborEdges operator

導入

v3.0

詳細

指定の Distance 内にあるすべての近接の Edge オブジェクトのコレクションを戻します。Distance が 1 の場合、末端位置のうちの 1 つが現在の Vertex である、すべての Edge オブジェクトが、反時計回りの順番で戻されます。

C#構文

EdgeCollection Vertex.NeighborEdges( Int32 in_lDistance );

スクリプト構文

oReturn = Vertex.NeighborEdges( [Distance] );

戻り値

EdgeCollection

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Distance Integer Distance は整数値で、近接度を表わします(例:ある頂点に対して degree=2 とは、そのエッジに隣接するエッジに加えて、隣接するエッジに隣接するエッジを意味します)。

デフォルト値: 1

VBScript の例

set oCube = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" )

set oGeometry = oCube.ActivePrimitive.Geometry

for each Vertex in oGeometry.Vertices

set oNeighbors = Vertex.NeighborEdges

str = "Segments neighbors of Vertex(" & Vertex.index & ") are :"

for each n in oNeighbors

str = str & " " & n.index

next

logmessage str

next

関連項目

VertexCollection.NeighborEdges Vertex.NeighborVertices Vertex.NeighborPolygons Vertex.GrowNeighborVertices