関連する C++クラス:CParameterRefArray
v1.5
Parameter インターフェイスを実装するオブジェクトのコレクションです。つまり、このコレクションの各メンバは Parameter クラスまたはその派生クラス(ShaderParameter、ShaderArrayParameter、KinematicState など)です。Parameter インターフェイスを実装するインターフェイスのリストについては、its object hierarchyを参照してください。
/* This example demonstrates how to access a shader's parameter collection */ NewScene(null, false); // Set up a cylinder with a Color Ramp shader CreatePrim("Cylinder", "MeshSurface"); var sh = CreateShaderFromProgID("MetaSL.Generator_color_ramp.1.0", "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material"); SIConnectShaderToCnxPoint("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Color_Ramp.result", "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Phong.ambient", false); // Check the class of each parameter in the collection for (var i=0; i<sh.Parameters.Count; i++) { var param = sh.Parameters.Item(i); Application.LogMessage( param.ScriptName + " is a(n) " + Application.ClassName(param) ); } // Expected output: // INFO : Name is a(n) Parameter // INFO : location is a(n) ShaderParameter // INFO : inputs is a(n) ShaderArrayParameter // INFO : interpolation_style is a(n) ShaderParameter // INFO : result is a(n) ShaderParameter |
set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root set oCube = oRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" ) for each oParam in oCube.Parameters LogMessage oParam.Name next |