v9.0 (2011)
実行するシェーダコードのテキストをStringとして戻したり、設定したりします。この値は、SPDL ファイルでMetaShader の Renderer セクションにあるBeginText とEndTextブロックの間に指定されている埋め込みシェーダコードと同じです。
テキストが設定されていない場合は、空の文字列が戻されます。
// get accessor String rtn = MetaShaderRendererDef.CodeText; // set accessor MetaShaderRendererDef.CodeText = String; |