MetaShaderRendererDef.CodeText operator

導入

v9.0 (2011)

詳細

実行するシェーダコードのテキストをStringとして戻したり、設定したりします。この値は、SPDL ファイルでMetaShader の Renderer セクションにあるBeginText とEndTextブロックの間に指定されている埋め込みシェーダコードと同じです。

テキストが設定されていない場合は、空の文字列が戻されます。

C#構文

// get accessor

String rtn = MetaShaderRendererDef.CodeText;

// set accessor

MetaShaderRendererDef.CodeText = String;

関連項目

MetaShaderRendererDef.CodePath Shader.CodeText