MetaShaderRendererDef.CodePath operator

導入

v9.0 (2011)

詳細

実行するシェーダコードのファイルパスをStringとして戻したり、設定したりします。(例:¥Application¥bin¥nt-x86-64¥sibase.dll または {LIBS}/sibase.{EXT})この値は SPDL ファイルでMetaShader の Renderer セクションにあるFileNamE エントリで指定される情報と同じです。

ファイルパスが設定されていない場合は、空の文字列が戻されます。

C#構文

// get accessor

String rtn = MetaShaderRendererDef.CodePath;

// set accessor

MetaShaderRendererDef.CodePath = String;

関連項目

MetaShaderRendererDef.CodeText Shader.CodePath