v9.0 (2011)
実行するシェーダコードのファイルパスをStringとして戻したり、設定したりします。(例:¥Application¥bin¥nt-x86-64¥sibase.dll または {LIBS}/sibase.{EXT})この値は SPDL ファイルでMetaShader の Renderer セクションにあるFileNamE エントリで指定される情報と同じです。ファイルパスが設定されていない場合は、空の文字列が戻されます。
// get accessor String rtn = MetaShaderRendererDef.CodePath; // set accessor MetaShaderRendererDef.CodePath = String;
MetaShaderRendererDef.CodeText Shader.CodePath