v4.0
シェーダが指定されたレンダラでレンダリングされるときに実行されるシェーダコードのテキストを戻します。テキストが設定されていない場合は、空の文字列が戻されます。
String Shader.CodeText( String in_Renderer );
oString = Shader.CodeText( Renderer );
String
Shader.HasRenderer Shader.RendererOptionValue Shader.SymbolName Shader.CodePath