UnfoldUpdate

導入

v7.5

詳細

現在の設定に基づいて展開を再計算し、新しい展開を Unfold テクスチャ UV Property に格納します。

スクリプト構文

oBoolean = UnfoldUpdate( [UnfoldProperty(s)], [Options] );

戻り値

コマンドが成功したかどうかをレポートするBooleanを戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
UnfoldProperty(s) Unfold Propertyオブジェクトのリスト 更新する Unfold プロパティ

デフォルト値:指定されていない場合は、現在の選択が使用されます。

Options 文字列 更新時にパックを解除する場合は「DoPack」を指定します。

デフォルト値: "DoPack"

Python の例

#

# This example demonstrates how to re-launch the

# unfolding of a grid using the Unfold feature

# 

a = Application

a.NewScene("", 0)

a.CreatePrim("Grid", "MeshSurface")

# Set up an Unfold property on the grid with a cutting line

a.UnfoldApply("grid")

a.UnfoldSetCut("grid.Unfold", "grid.edge[14,34,51,68,71,73,75]")

# Perform the initial unfolding and open the Texture Editor to see the results

a.UnfoldUpdate("grid.Unfold")

# Now modify the cutting line definition and recompute the unfolding

a.UnfoldAddToCut("grid.Unfold", "grid.edge[2,3]")

a.UnfoldUpdate("grid.Unfold")

関連項目

UnfoldAddToCut UnfoldAdjustUpdate UnfoldApply UnfoldApplySel UnfoldClearCut UnfoldPackUpdate UnfoldRemoveFromCut UnfoldSelectCut UnfoldSetCut Unfold Property Editor reference