v7.5
現在の設定に基づいて展開を再計算し、新しい展開を Unfold テクスチャ UV Property に格納します。
oBoolean = UnfoldUpdate( [UnfoldProperty(s)], [Options] ); |
コマンドが成功したかどうかをレポートするBooleanを戻します。
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
UnfoldProperty(s) | Unfold Propertyオブジェクトのリスト |
更新する Unfold プロパティ デフォルト値:指定されていない場合は、現在の選択が使用されます。 |
Options | 文字列 |
更新時にパックを解除する場合は「DoPack」を指定します。 デフォルト値: "DoPack" |
# # This example demonstrates how to re-launch the # unfolding of a grid using the Unfold feature # a = Application a.NewScene("", 0) a.CreatePrim("Grid", "MeshSurface") # Set up an Unfold property on the grid with a cutting line a.UnfoldApply("grid") a.UnfoldSetCut("grid.Unfold", "grid.edge[14,34,51,68,71,73,75]") # Perform the initial unfolding and open the Texture Editor to see the results a.UnfoldUpdate("grid.Unfold") # Now modify the cutting line definition and recompute the unfolding a.UnfoldAddToCut("grid.Unfold", "grid.edge[2,3]") a.UnfoldUpdate("grid.Unfold") |