StickUVW

詳細

テクスチャ プロジェクション オペレータが Modeling 領域の上から読み取られる場合、StickUVW はテクスチャ プロジェクション オペレータが Modeling スタックの最上部から読み取られるように変更します(これにより、モデリング デフォーメーションの後、かつシェイプ アニメーション/エンベロープの前に UV が計算されます)。 シェイプ アニメーションまたはエンベロープによるオブジェクトの変形に合わせて、これらの UV 座標を使用するテクスチャも変形します。

StickUVW は、オブジェクトおよび UV プロパティ(テクスチャ プロジェクション)のリストを入力として使用します。 オブジェクトがメッシュや NURBS サーフェイスなどのプリミティブである場合、このコマンドは、オブジェクトに割り当てられたマテリアル(「Material.CurrentUV」を参照)が使用する現在の UV プロパティを変更します。 オペレータがフリーズされたためにテクスチャ プロジェクションがオペレータを持たない場合、このコマンドは何も影響しません。

スクリプト構文

StickUVW( [InputObjs] );

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
InputObjs 文字列 オブジェクトおよび UV プロパティ(テクスチャ プロジェクション)のリスト

デフォルト値: 選択されたオブジェクト

VBScript の例

' Create a sphere with a texture and an XY projection.

CreatePrim "Sphere", "MeshSurface"

CreateProjection "sphere", , siTxtDefaultPlanarXY, , "Texture_Projection"

BlendInTextureLayers , , 1, True, siReplaceAndNoBlendInTextureLayers

SetDisplayMode "Camera", "texturedecal"

' Create a skeleton and envelope it with the sphere.

Create2DSkeleton -4.12810223136029, -2.64625212911425, 0.264625212911426, 0.95263897646775, 3.19920033519785, -0.319920033519786, -5.71059313749964, 0, 0, 4

AppendBone "eff", 5.9143003122372, -3.23869663563226, 0.323869663563226

ApplyFlexEnv "sphere;root,bone,bone1,eff", False, 2

SelectObj "eff", , True

Translate , -4.64411501028021, 0.276474103041814, -2.76474103041813E-02, siRelative, siView, siObj, siXYZ, , , , , , , , , , 2

SaveKey "eff.kine.local.posx,eff.kine.local.posy,eff.kine.local.posz", 1

Translate , 5.19982107988636, 0.118488901303611, -1.18488901303611E-02, siRelative, siView, siObj, siXYZ, , , , , , , , , , 2

SaveKey "eff.kine.local.posx,eff.kine.local.posy,eff.kine.local.posz", 80

SetValue "PlayControl.Current", 2

Refresh

SetValue "PlayControl.Current", 1

' Make the UV swim by making the texture projection operator read from the top of the operator stack, 

' so that it is applied after the object is enveloped.

SwimUVW "sphere"

MsgBox "The projection is evaluated after the enveloping, so the texture swims on the surface."

SetValue "PlayControl.Current", 50

Refresh

MsgBox "Note that the texture swam on the surface when the bone moved."

' Make the texture stick so that it is no longer affected by the enveloping.

StickUVW "sphere"

MsgBox "StickUVW was called, so the projection is now evaluated before the enveloping. Click OK to see the bone animated."

' Play the animation back: the texture is not affected by the enveloping.

PlayForwardsFromStart

関連項目

SwimUVW ReprojectUVW CreateProjection CreateSubprojection