テクスチャを OGL で表示するために使用される現在の UV を含む ClusterProperty を戻します。
// get accessor ClusterProperty rtn = Material.CurrentUV; |
set oCube = CreatePrim("Cube", "MeshSurface") ApplyShader CreateProjection oCube.Name, "siTxtSpherical", "siTxtDefaultSpherical", , "Texture_Projection" BlendInPresetsInsp , , , True, True set oMaterial = oCube.Material Application.LogMessage oMaterial.CurrentUV |