Material.CurrentUV

説明

テクスチャを OGL で表示するために使用される現在の UV を含む ClusterProperty を戻します。

C#構文

// get accessor

ClusterProperty rtn = Material.CurrentUV;

VBScript の例

set oCube = CreatePrim("Cube", "MeshSurface")

ApplyShader

CreateProjection oCube.Name, "siTxtSpherical", "siTxtDefaultSpherical", , "Texture_Projection"

BlendInPresetsInsp , , , True, True

set oMaterial = oCube.Material

Application.LogMessage oMaterial.CurrentUV

関連項目

Material.CurrentImageClip PolygonMesh.CurrentVertexColor