プリミティブ ライトを作成します。
注: このコマンドは、出力引数を使用します。C# および一部のスクリプト言語(JScript、PerlScript、Python など)は、リファレンスによって渡される引数をサポートしていません。このため、状況に応じた適切な回避策を実行する必要があります。
スクリプト言語の場合、このコマンドは出力引数を取得するために使用できる ISIVTCollection を戻します。
C# の場合は、XSIApplication.ExecuteCommand メソッドを使用してこのコマンドを呼び出すことができます。ExecuteCommand は、出力引数を C# の System.Object (出力引数の Array を含む)にパック化します(詳細については、「C# からのコマンドの呼び出し」を参照)。
SIGetPrimLight( PresetObj, [Name], [Parent], [3DObject], [3DObjSpotInterest], [PrimObj], [PrimObjSpotInterest] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PresetObj | String またはプリセット オブジェクト(「SIGetPreset」を参照) | ライト プリミティブの任意のプリセット |
Name | 文字列 | ライトの名前 |
Parent | 文字列 | ライトの親オブジェクト。 |
3DObject | ライト | ライト オブジェクトを戻します。 |
3DObjSpotInterest | Null | Spot および Light_Box ライトの注視点を戻します(他のタイプについては、何も戻しません)。 |
PrimObj | Primitive | ライト プリミティブを戻します。 |
PrimObjSpotInterest | Primitive | Spot および Light_Box ライトのスポットの注視点プリミティブを戻します(他のタイプについては、何も戻しません)。 |
SIGetPrimLight "Infinite", "MyLight" |