CreateCharacterKeySet

導入

v6.0

詳細

選択されているオブジェクトの親モデルにキャラクタ キー セットを作成するか、選択されているオブジェクトに親がない場合はシーン ルートにキャラクタ キー セットを作成して、選択範囲の各オブジェクトで見つかったキー設定可能パラメータすべてをそのキー セットに登録します。 モデルにすでにキャラクタ キー セットがある場合は、新しいキー セットが作成され、既存のキー セットが変更されることはありません。

1 つのモデルにつき 1 つの新しいキャラクタ キー セットが作成されます。 このため、現在選択されている範囲に 1 つのモデルを共有する複数のオブジェクトが含まれている場合は、そのキー設定可能パラメータすべてが、そのモデルの下にある 1 つの新しいキャラクタ キー セットに追加されます。 パラメータがマークされている場合は、マークされたパラメータのみがキャラクタ キー セットに追加されます。

スクリプト構文

oReturn = CreateCharacterKeySet( [InputObjs], [Name] );

戻り値

新しく作成されたプロパティの XSICollection を戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
InputObjs オブジェクト キャラクタ キー セットに登録するために使用されるオブジェクト
Name 文字列 新しいプロパティセットの名前

関連項目

AddProxyParamToCharacterKeySet CreateCharacterKeySet CreateSubCharacterKeySet DeleteCurrentCharacterKeySet GetAllCharacterKeySets GetCurrentCharacterKeySet InspectCurrentCharacterKeySet OpenAnimationEditorOnCurrentCharacterKeySet RemoveKeyOnCharacterKeySet SaveKeyOnCharacterKeySet SetCurrentCharacterKeySet