v4.0
指定したオブジェクトにアタッチされたイミディエイト シェーダで、すべてのデフォルト テクスチャ ポート(接続ポイント)の位置を指定します。 要求されたクリップでレイヤを作成し、作成したレイヤを指定のポートに追加します。
ソースが与えられると、クリップが自動的に作成され、接続されます。
oReturn = BlendClipsInTextureLayers( ClipList, [InputObjs], [SharedMatAction], [NotifyNoResult], [Mode], [Ambient], [Diffuse], [Transparency], [Reflection] ); |
作成されたレイヤを XSICollection として戻します。 Mode の値が siReplaceNoBlend である場合は、最初のイメージ シェーダが、レイヤではなくシェーダとして戻されます。
パラメータ | タイプ | 説明 | ||||||||||
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ClipList | 文字列 | レイヤにアタッチするクリップのリスト | ||||||||||
InputObjs | 文字列 |
デフォルトのテクスチャ接続ポイントを検索するオブジェクトのリスト デフォルト値: 現在選択されている値 |
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SharedMatAction | Integer |
共有マテリアルをローカルに設定するかどうかを設定します。 注: 「初級ユーザ」が使用した場合には、「2」ではなくユーザの選択(0=No、1=Yes)がスクリプト ウィンドウに表示されます。 記録されているコマンドが再度実行されると、コマンドは「可」または「不可」の応答を自動的に返します。 「上級ユーザ」を使用した場合は、上級ユーザとしてログに記録され、再度実行されるときにポップアップ ダイアログが表示されます。 デフォルト値:2 (初級ユーザに確認)
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NotifyNoResult | Boolean |
プリセットが作成されない場合に、ユーザに通知するには True。 デフォルト値:False (通知しない) |
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Mode | siBlendInTextureLayersModes |
新しいプリセットでのブレンディング方法 デフォルト値:siBlendInTextureLayers (置き換えない) |
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Ambient | Boolean |
True の場合、アンビエント ポート(存在する場合)にブレンドします。 デフォルト値:True (アンビエントを適用) |
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Diffuse | Boolean |
True の場合、ディフューズ ポート(存在する場合)にブレンドします。 デフォルト値:True (ディフューズを適用) |
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Transparency | Boolean |
True の場合、トランスペアレンシ ポート(存在する場合)にブレンドします。 デフォルト値:False (トランスペアレンシを適用しない) |
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Reflection | Boolean |
True の場合、リフレクション ポート(存在する場合)にブレンドします。 デフォルト値:False (リフレクションを適用しない) |
NewScene , false ' Create a default cube, add a texture projection and apply a default Phong shader: Dim oBox Set oBox = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" ) CreateProjection oBox, , siTxtDefaultPlanarXY, , "Texture_Projection" ApplyShader , oBox ' Apply a second projection, offset it CreateProjection oBox, , siTxtDefaultPlanarXY, , "Texture_Projection" Translate "Texture_Support1", 3.32038834951456, -4.87670131554974E-17, 0.796452068099767, siRelative, siView, siObj, siXYZ Translate "Texture_Support1", -0.529657563043749, -2.59749993985792, 0.259749993985792, siRelative, siView, siObj, siXYZ ' First, add an image source. Dim oSourceObj, ImageFile ImageFile = Application.InstallationPath( siFactoryPath ) & "/Data/XSI_SAMPLES/Pictures/xsilogo.jpg" SIAddImageSource ImageFile, "XSIlogo", oSourceObj ' Now create an image clip from the image source. Dim oClipObj set oClipObj = AddImageClip( oSourceObj, "XSIlogo_Clip" ) ' Blend in the clip Dim result, item set result = BlendClipsInTextureLayers(oClipObj, oBox) for each item in result logmessage "Added layer " & item next ' Blending in a source automatically creates a clip set result = BlendClipsInTextureLayers(oSourceObj, oBox) for each item in result logmessage "Added layer " & item next ' Change the blending mode of the newly added layer SetValue result(0) & ".mode", 4 ' Change the texture projection Dim shader set shader = SIGetShaderOnCnxPoint( result(0) & ".color" ) SetInstanceDataValue , shader & ".tspace_id", "Texture_Projection1" '--------------------------------------------------------- ' If you draw a region, you should see two Softimage logos shifted relative to each other ' If you open up the texture layer editor or rendertree on the cube, you will see two layers. ' Output from this script: 'INFO : "Added layer Sources.DefaultLib.Material.Phong.Image_Layer" 'INFO : "Added layer Sources.DefaultLib.Material.Phong.Image1_Layer" '--------------------------------------------------------- |