siBlendInTextureLayersModes

導入

v4.0

詳細

コマンドにより選択されたパラメータに対し、テクスチャレイヤブレンドコマンドが新しいシェーダをどのように適用するのかを指定します。

C#構文

siBlendInTextureLayersModes.siBlendInTextureLayers                          // 0

siBlendInTextureLayersModes.siReplaceAndBlendInTextureLayers                // 1

siBlendInTextureLayersModes.siReplaceAndNoBlendInTextureLayers              // 2

コンスタント 詳細
siBlendInTextureLayers 0 新しいシェーダを、ポート上の既存のシェーダとブレンドします。シェーダが存在しない場合は、パラメータ値とブレンドされます。
siReplaceAndBlendInTextureLayers 1 パラメータから既存のシェーダとレイヤをすべて削除し、パラメータ値とブレンドします。
siReplaceAndNoBlendInTextureLayers 2 既存のシェーダとレイヤをすべて削除し、ブレンドせずに新しいシェーダをパラメータに直接接続します。

適用対象

BlendClipsInTextureLayersInsp BlendClipsInTextureLayers BlendInTextureLayers BlendInTextureLayersInsp