SIApplyShaderToCnxPoint

導入

v1.0

詳細

プリセットを元にシェーダを作成し、そのシェーダを指定のシェーダの接続ポイントに接続します。

スクリプト構文

oReturn = SIApplyShaderToCnxPoint( PresetObj, [InputObjs], [Name], [Value] );

戻り値

シェーダを Shader オブジェクト(例:シェーダがシーンオブジェクトに接続する場合)または CollectionItem(例:シェーダがパスに接続する場合)として戻します。

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
PresetObj String またはプリセット オブジェクト(「SIGetPreset」を参照) シェーダ プリセット
InputObjs 文字列 シェーダの接続ポイントのリスト

デフォルト値: 現在選択されている値

Name 文字列 シェーダ名

デフォルト値:指定しない場合は名前が自動的に生成されます。

Value Boolean 前のシェーダとの接続を解除する場合は True、前のシェーダを保持する場合は False。

デフォルト値: True

VBScript の例

'

' This example creates a sphere, applies a lambert shader to it, prints out

' the list of connection points to that shader, connects the rounded 

' connection point to the toon shader and then prints the updated list.

'

' Create the sphere to which the shader will be connected

set oSphere = CreatePrim( "Sphere", "NurbsSurface" )

' Apply a lambert shader to instantiate the material

set oShader = SIApplyShader( InstallationPath( siFactoryPath ) _

				& "\Data\DSPresets\Shaders\Material\Lambert.Preset", _

				oSphere, "Christopher" )

' Convert the shader to a Shader object 

set oShader = oShader(0)

' Print lambert shader info 

printShaderInfo oShader

' For convenience, create a collection to hold the parameters

' to be disconnected (Surface and Shadow connection points).

set oCnxPoints = CreateObject( "XSI.Collection" )

oCnxPoints.Add oSphere & ".material.Surface"

oCnxPoints.Add oSphere & ".material.Shadow"

' Use that collection to disconnect the shader from the material 

set oToony = SIApplyShaderToCnxPoint( "Material\Toon_Paint_Rounded", oCnxPoints, "Loonies" )

' Convert the shader to a Shader object 

set oToony = oToony(0)

' Print toon shader info 

printShaderInfo oToony

' This is a convenience routine that prints information about the shader

sub printShaderInfo( in_shader )

	' From the shader object you can get the material it belongs to

	set oMaterial = in_shader.Owners(0)

	' Use the material to return the parameters that are connected and

	' print out their names

	for each p in oMaterial.Parameters

		if TypeName( p.Source ) <> "Nothing" then

			LogMessage p.ScriptName & " is connected to " & p.Source.Name

		end if

	next

end sub

' Output of the above script:

' ...before adding the toon shader

'INFO : "surface is connected to Christopher"

'INFO : "shadow is connected to Christopher"

'INFO : "Photon is connected to Christopher"

'

' ...after adding the toon shader

'INFO : "surface is connected to Loonies"

'INFO : "shadow is connected to Loonies"

'INFO : "Photon is connected to Christopher"

関連項目

AddObjectsToShader RemoveObjectsFromShader ApplyShader RemoveShaderFromCnxPoint SIConnectShaderToCnxPoint RemoveAllShadersFromCnxPoint