カスタム プロパティを作成するには、基本的に次の 4 つの方法があります。 これらの方法はすべて有効です。どの方法を使用したらよいかは、その CustomProperty の使用目的に応じて異なります。
Softimage でインタラクティブ ツールを使用する
処理中アプローチを使用する
自己インストール式カスタムプロパティ プラグインのインスタンスを作成する(永続的なデータに推奨)
SPDL ファイルで定義される CustomProperty のインスタンスを作成する(シェーダでサポートされる。他の永続データ プラグインでは廃止されている)
カスタム プロパティ セットおよびカスタム プロパティ ページは、[アニメート](Animate)[作成](Create)[パラメータ](Parameter)メニューの、ユーザ インターフェイスから作成することができます。 これらはシーン内に永続しますが、プリセットとして明示的に保存しない限り、他のシーンからは利用できません。
カスタム プロパティ セットを理解しプロトタイプ化するには、インタラクティブ ツールを使用するのが効果的な方法です。ただし、この方法を使用する場合でも、高度なツールセットを必要とするならば自己インストール式カスタムプロパティ プラグインのインスタンス作成が必須になります。
カスタム プロパティ セットおよびカスタム プロパティ ページは、基本的な SIAddProp コマンドおよび SIAddCustomParameter コマンドを使用してスクリプトまたは C++ API カスタム コマンドから作成することも、あるいはより高度な CustomProperty または CustomProperty、PPG または PPG または PPG、および PPGLayout または PPGLayout などのオブジェクトを使用して作成することもできます。
カスタム プロパティ セットを一時的なダイアログ ボックスとして使用すれば、処理中に作成して後になってから削除するのは簡単です。 このカスタム プロパティ セットの一部として作成されたパラメータ データは、シーンの持続時間にわたって、または明示的に削除するまで永続します。 ただし、自己インストール式カスタムプロパティ プラグインとしてインストールする必要のある場合があります。それは、次のどちらかの場合です。
Softimage をいったん停止してから再起動すると、カスタム プロパティに格納されたデータがまだそこに存在する場合でも、カスタム プロパティ セットのレイアウトが消失する。プロパティ セットを調べると、パラメータはすべて見つかるが、Logic は見つからず(ボタンはどのパラメータにも関連付けられていないため見つからない)、特殊コントロール(たとえば、コンボ ボックス)も見つからない場合。
処理中のプロパティの場合、実装コード内でオーナーに対して直接的に定義します。一方、自己インストール式カスタム プロパティの場合、SceneItem.AddProperty メソッドを使用して、オーナーに対して定義、インストール、適用されます。
Autodesk Softimage SDK には、自己インストール式カスタム プロパティ「プラグイン(プラグインベースの CustomProperty」とも呼ばれる)を定義するための多様なツールセットが用意されています。 カスタム プロパティ セットは、処理中のプロパティとほぼ同じ方法でビルドできますが、あたかもシステム上で(SceneItem.AddProperty または SceneItem::AddProperty メソッドを使用して)定義されたプリセットであるかのように適用され、プラグインのインストール後は他のシーンから利用できるようになります。
SceneItem.AddProperty または SceneItem::AddProperty メソッドを使用すると、インストール済み SPDL ファイル内に定義されたカスタム プロパティを、自己インストール式カスタム プロパティを適用する場合と同じ方法で適用できます。ただし、プロパティ セットおよびプロパティ ページ レイアウトの定義はそれほど容易ではなく、オブジェクト モデルを使用した場合よりもエラーが多く発生する傾向があります。
SPDL ファイルを使用した方法は、推奨されなくなりましたが、下位互換性のために維持されています。 現在推奨されている方法は、自己インストール式カスタムプロパティ プラグインの作成です。