UI

 
 
 

UI オブジェクトは、Biped オブジェクトまたは Quadruped オブジェクトを対話式に作成するのに使用されるプロパティ ページを表します。

関連項目

Biped.UI

Quadruped.UI

プロパティ

プロパティ名

タイプ

説明

TorsoType

Integer

スパインのタイプ

指定可能な値:

  • 0 = クォータニオン

  • 1 = スケルトン

TorsoStretch

Integer

スパインのストレッチ方法

指定可能な値:

  • 0 = スパインのスケール スライダに応じてストレッチする

  • 1 = 胸のコントローラに合わせてストレッチする

TorsoDivisions

Integer

スパインの分割数

IconType

Integer

胸、腰、上部ボディをコントロールするアイコンのタイプ

指定可能な値:

  • 0 = 四角形

  • 1 = 立方体

MakeBelly

Boolean

腹部コントロールが存在するかどうかを指定します。

BellySlide

Integer

腹部スライド コントロール(腹部スライド オプションが選択されている場合のみ)

BellyCenterPercentage

Integer

腹のセンターを配置する位置:

指定可能な値:

  • 0 = 真ん中

  • 1+ = 揺れ動く半径が大きいほど、跳ね返りや揺れが遅くなる

HeadType

Integer

頭部および首の指定可能な値のアセンブリのスタイル

  • 0 = スケルトン

  • 1 = スパイン

HeadStretch

Integer

首のスパインが頭のコントローラに追従して自動的にストレッチするか、一定の長さを維持するかを指定します(スパインの頭部タイプのみ)。

HeadDivisions

Integer

首の分割数(スパインの頭部タイプのみ)

Ears

Boolean

2 足歩行ガイドの耳のガイドから、耳を生成するかどうかを指定します。

RotationOrder

Integer

腕における回転順序(腕のジンバル ロックを回避するための最適な回転順は YZX)

指定可能な値:

  • 0 = YZX

  • 1 = XYZ

注:

Quadrupedsには使用不可。

ArmSymmetry

Integer

右腕に負のスケーリングを使用するかどうかを指定します。

指定可能な値:

  • 0 = 対称操作

  • 1 = 非対称操作

注:

Quadrupeds には使用不可。

ArmAttachment

Integer

腕に親子付けする位置

指定可能な値:

  • 0 = 肩の下部

  • 1 = 腰の下部

注:

Quadrupeds には使用不可。

FingerType

Integer

指のボーンのビルド開始位置

指定可能な値:

  • 0 = 2D チェイン

  • 1 = 3D チェイン

注:

Quadrupeds には使用不可。

ForeArmRoll

Boolean

前腕の回転分割を追加するかどうかを指定します。

注:

Quadrupeds には使用不可。

ForeArmDivisions

Integer

前腕の回転分割の数。

注:

Quadrupeds には使用不可。

BicepRoll

Boolean

上腕の回転分割を追加するかどうかを指定します。

注:

Quadrupeds には使用不可。

BicepDivisions

Integer

上腕の回転分割の数。

注:

Quadrupeds には使用不可。

ThighRoll

Boolean

大腿骨に太ももの回転分割を追加するかどうかを指定します。

注:

Quadrupeds には使用不可。

ThighDivisions

Integer

大腿骨の回転分割の数。

注:

Quadrupeds には使用不可。

ArmPitSlide

Boolean

上腕と胸のボーンの間に 2 ポイントのスライドを作成するかどうかを指定します。

注:

Quadrupeds には使用不可。

HipSlide

Boolean

腰の片側にガイドを配置し、大腿と腰のボーンの間に 2 ポイントのスライドを作成するかどうかを指定します。

注:

Quadrupeds には使用不可。

ThighSlide

Boolean

脚の背後にガイドを配置し、大腿と腰のボーンの間に 2 ポイントのスライドを作成するかどうかを指定します。

注:

Quadrupeds には使用不可。

ElbowsJoint

Boolean

上腕と前腕の間にジョイント圧縮を作成するかどうかを指定します。

注:

Quadrupeds には使用不可。

KneeJoint

Boolean

太ももと恥骨の間にジョイント圧縮を作成するかどうかを指定します。

注:

BipedDogLeg または Quadrupeds には使用不可。

ShadowType

Integer

2 足歩行モデルに拘束するシャドウ リグのタイプ。

指定可能な値:

  • 0 =

  • 1 = SI3D スケルトン

  • 2 = Softimage スケルトン

  • 3 = Null

  • 4 = ボックス

  • 5 = スケルトン アーム付きのボックス

  • 6 = スケルトン レッグ付きのボックス

  • 7 = スケルトン レッグおよびアーム付きのボックス

ShadowHands

Integer

手にシャドウ リグを作成するかどうかを指定します。

注:

Quadrupeds には使用不可。

MakeTail

Boolean

尻尾を生成するのであるかどうかを指定します。

注:

Bipeds または BipedDogLegsには使用不可。

TailDivisions

Integer

チェインをトレースするチェインのボーンの数

注:

Bipeds または BipedDogLegs には使用不可。

FrontRoll

Boolean

上腕や大腿部の回転分割と同様の動作をする回転分割を、前脚に適用するかどうかを指定します。

注:

Bipeds または BipedDogLegs には使用不可。

FrontRollDivisions

Integer

前脚の回転分割の数。

注:

Bipeds または BipedDogLegs には使用不可。

BackRoll

Boolean

上腕や大腿部の回転分割と同様の動作をする回転分割を、後脚に適用するかどうかを指定します。

注:

Bipeds または BipedDogLegs には使用不可。

BackRollDivisions

Integer

後脚の回転分割の数。

注:

Bipeds または BipedDogLegs には使用不可。

キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス」を参照してください。