Tail

 
 
 

Tail オブジェクトは、1 ボーンのコントロール チェインのセット(深緑)によってコントロールされます。 コントロール チェインのルート(立方体)は、リグのアニメーション コントロールとして操作できます。一方、コントロール チェインのエフェクタ(非表示)は、ダイナミクス エフェクトのスプリングに接続されます。

次によって戻される

MakeTail

プロパティ

プロパティ名

タイプ

説明

nbPoints

Integer

尻尾のカーブ内のコントロール ポイントの数

ControlChains

XSICollection

各コントロール ポイントに接続される 1 ボーンのチェインのコレクション。 尻尾には、nbPoints-1 のコントロール チェインがあります。

Root

ChainRoot

1 番目のコントロール チェインのルート。尻尾のリグ全体のルートでもあります。

TraceChain

XSICollection

尻尾のリグによってコントロールされる尻尾のチェイン(明るい緑)。 このチェインのボーンの数は入力パラメータ NbTailBones によって決定されます。

TraceRoot

ChainRoot

トレース チェインのルート

Hidden

XSICollection

尻尾の中の隠れオブジェクトのコレクション

Envelope

XSICollection

エンベロープ処理の際にデフォーマとして使用されるオブジェクトのコレクション

ShadowStart

X3DObject

シャドウの開始オブジェクト。通常は、このオブジェクトからシャドウの階層のブランチが開始します。

ShadowEnds

XSICollection

シャドウの終端のコレクション。通常は、リーフ ノードまたはシャドウ階層の親です。

Shadows

XSICollection

シャドウの尻尾を構成するオブジェクトのコレクション。 シャドウがない場合には定義されません。

キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス」を参照してください。