下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
| OGLTCTrans
[シェーダタイプ](Shader Type): 変換(ツール)
出力: スカラ値
X、Y、および Z のベクトル値を単一のチャンネルに変換します。
名前(Name)
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
入力(XYZ または UVW)(Input (XYZ or UVW))
ベクトル情報を指定します。
コンポーネント(Component)
ベクトルからスカラ値としてどのコンポーネントを抽出するかを指定します。
Render Tree の使い方
このシェーダは、単にベクトル出力とスカラ入力の間に置かれ、2 つの値を接続します。