2D 輪郭

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| ハロの輪郭 | オブジェクト | Render Tree の使い方

[シェーダタイプ](Shader Type): アウトプット

出力: カラー(RGB)値

ハロ エフェクトのエフェクトです。ただしオブジェクト エッジ内部に輪郭エフェクトを作成します。オブジェクトに当たる高強度光源のレンズ特性をシミュレートします。イメージのレンダリング後に輪郭エフェクトを作成するので、レンダリングするまで輪郭エフェクトを表示できません。

ハロの輪郭

強度(Intensity)

赤緑青とアルファ値で輪郭線の色を定義します。グレーの場合、輪郭線にオブジェクト カラーが使用され、赤の場合、赤みがかった輪郭線になります。

ハロの強度を HLS および HSV カラー チャンネルでも定義できます。

減衰(%)(Falloff (%))

輪郭エフェクトの減衰を決定します。輪郭線の輝度のコントロールと同じです。

サイズ(Size)

ハロの大きさを定義します。値が高いほど、輪郭線が広範囲になります。高い値にするとレンダリング時間が長くかかります。

最大サイズ(Max Size)

ピクセル値で輪郭線の大きさを限定します。

輪郭検知

厚い(Thick)

広い幅の輪郭線を指定し、オブジェクト エッジがぼやけます。このオプションを指定するとレンダリング時間を短縮できます。

薄い(Thin)

狭い幅の輪郭エフェクトを指定します。これによりオブジェクト エッジが明確になります。

ハロのみレンダ(Render Halo Only)

ハロのみをレンダリングします。

ハロを背後に追加(Add Halo Behind)

輪郭エフェクトの背後にハロを追加します。イメージ上の輪郭線のみを出力します。イメージの輪郭線を作成中は、合成は実行されません。

オブジェクト

すべてのモデルの使用(Use All Models)

シーン内のオブジェクトすべてをレンダリングします。すばやくレンダリングするには、[ハロのみレンダ]オプションを選択します。

Render Tree の使い方

このアウトプット シェーダは直接 Render Tree に使用するのではなく、レンダ パスのシェーダ スタックで適用します。詳細情報