カテゴリ: 処理 > 計算
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: ブール値
ある色が他の 2 つの色の間に入っているかどうかを判定します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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入力した色が範囲外にならずにとることのできる最小の RGBA 値を定義します。
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計算する入力のテクスチャまたはシェーダを定義します。
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入力した色が範囲外にならずにとることのできる最大の RGBA 値を定義します。
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選択されている場合は、アルファ チャンネルについても[最小しきい値]と[最大しきい値]の間になければなりません。
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シェーダ関数を逆の意味にします。色が範囲外のときには TRUE を、範囲内のときには FALSE を返します。
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Render Tree の使い方
テクスチャまたはサーフェイスを結合して入力パラメータにします。最大と最小のしきい値を定義して入力テクスチャ/シェーダのブール(オン/オフ)スイッチを作成します。他のシェーダ(テクスチャ)を使ってしきい値を定義することもできます。