カテゴリ: 処理 > 計算
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
RGBA ファクタや別のシェーダのいずれかを使って、選択したカラー、シェーダ、あるいはテクスチャを指数関数演算で処理します。
名前(Name)
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
入力(Input)
入力のカラー、シェーダ、またはテクスチャを定義します。
係数(Factor)
指数関数演算で使用するファクタを定義します。
オペレーション(Operation)
シェーダが実行する指数関数演算のタイプを定義できます。
[累乗](Exponent): 単純な指数の累乗演算を使います。入力 1 は累乗するファクタ入力の基数となります。
[対数](Logarithm): 累乗の逆算をします。
[バイアス](Bias): バイアス量の特定に係数入力を使用します。このバイアスはコントラスト機能として見えるものです。0 は最も暗く、1 は最も明るいことを示します。
[ゲイン](Gain): 適用される増加レベルを0から1の範囲で特定するため係数入力を使用します。
アルファに適用(Apply to Alpha)
RGB 値として入力にアルファを使用します。
Render Tree の使い方
1 つまたは 2 つのシェーダ(テクスチャ、マテリアル、その他の計算シェーダなど)を入力パラメータに接続するために使用します。この関数を選択すると、カラー入力を受け入れる任意のシェーダに出力を使うことができます。