| Render Tree の使い方
カテゴリ: 処理 > 変換
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: ベクトル
スカラ値の入力をベクトル値に変換して出力します。
名前(Name)
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
入力
X 入力、Y 入力、Z 入力(Input X, Y, Z)
ベクトル値に変換するスカラ入力を定義します。3つのスカラ入力まで定義できますが、1つの値のみでも変換できます。
チャンネル
X/Y/Z 方向チャンネル(X, Y, Z Channels)
X、Y、またはZ の各入力がどのようにベクトル値に変換されるかを定義します。各チャンネルを考慮しないように設定できるほか、特定の軸(X軸、Y軸、Z軸)への影響を考慮するように設定できます。
算術演算(Math Operation)
すべてのチャンネル値が軸にどのように作用するかを制御します。基本的な数学関数は、[加算]、[減算]、[乗算]、または[置換]を使用できます。
Render Tree の使い方
このシェーダは、スカラ出力とベクトル入力との間に置かれ、2つの値を接続します。