| [グロー]プロパティ エディタ | サイズ | ノイズ
選択されたオブジェクトまたはオブジェクト グループに(2D グロー シェーダを内部的に使用してエフェクトをセットアップする)グロー プロパティを適用することで、2D グローを追加します。グローはポストプロセス エフェクトなので、レンダリングが完了してから適用します。グローのカラー、サイズ、外観を定義します。
適用するには:[レンダ]ツールバーで、を選択します。
表示するには: Explorer でスコープを[シーンルート]に設定し、オブジェクト ノードを展開して[グロー]プロパティ アイコンをクリックします。
注:グロー プロパティを使用する代わりに、オブジェクトのパス シェーダ スタックに直接適用されたアウトプット シェーダを使用して、ポスト プロセスの 2D グローやハロを作成することもできます。「
シェーダのパスへの適用」(「
レンダリング」)を参照してください。Softimage ライブラリのアウトプット シェーダについては、「
Output(出力)」(「
シェーダ リファレンス」)を参照してください。
グロー
グロー カラー
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グロー エフェクトのカラーを定義します。カラー チャンネルを RGB、HSV、HLS の間で切り替えます。
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オンの場合、グロー シェーダでもグローのカラーと同じオブジェクトのディフューズ カラーとアンビエント カラーを使用します。
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グロー エフェクトの透明度をコントロールします。値が小さければオブジェクトのカラーがより強く表示され、大きければ不透明なグローがレンダリングされます。
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強度は、不透明度パラメータと密接に関連しながらグローのカラーの彩度を左右します。不透明度と強度の値が大きければ、黒い不透明なグローが作成されます。
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グロー オプション
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オブジェクトを覆うグロー エフェクトは使用できません。
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選択したオブジェクトの内部にグローを縮小します。
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オンの場合は、グローの深度バッファ アルゴリズムが有効になります。グロー対象オブジェクトの前にあるオブジェクトでグローの一部を適切にぼかします。タグ チャンネルの性質上あいまいになるため、オブジェクトのエッジが多少、指定以上か以下になることがあります。
このパラメータを指定しない場合、レンダリング時間が速まります。
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オンにすると、グローを適用する場合に、基盤となるオブジェクトの輝度を考慮します。オブジェクトとグローの両方の輝度が 1 未満の場合は、結果も 1 未満になります。
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サイズ
以下のオプションでは、グローのサイズと減衰を定義します。
グロー サイズ
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グローのサイズを定義します。グローの中心は、グローを適用するオブジェクトまたはグループの中心です。
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グロー精度をコントロールします。オブジェクトから外向ヘアルゴリズムが機能します。アルゴリズムが外に広がるほどに、レベルが下がります。 この値が大きすぎると、グローのエッジが見えます。エッジが見えなくなるまで小さくしてください。このパラメータを指定すると、シーンのレンダリング時間が延びます。
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減衰
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オンの場合は、グローに指数関数的な(逆 2 次)減衰が適用されます。減衰のタイプは 1 度に 1 つしか定義できません。
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オンの場合は、グローに 1 次減衰が適用されます。減衰のタイプは 1 度に 1 つしか定義できません。
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ノイズ
グローをリアルにするには、このオプションを使用してグロー エフェクトにランダムなノイズを作成します。
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ノイズ振幅を定義します。ノイズはグローの完全な強度から減算されます。この値が大きくなるほど、無秩序なパターンになります。 (A)振幅 = 0.1(B)振幅 = 0.5(C)振幅 = 0.9
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ノイズの大きさを定義します。高い値を指定した場合、サーフェイス上で極端な変化が見られません。
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オブジェクトの中心をノイズの中心とします。オブジェクトが移動すると、グローもそれに伴って移動します。
シーンの原点(0,0,0)をノイズの中心とします。オブジェクトが移動すると、グローの中をオブジェクトが泳いでいるように見えます。
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