歩行群集のシミュレーションに含まれるアクター インスタンスごとにデフォーマの変換を設定します。このコンパウンドは、パーティクルの速度に基づいてポーズ状態を計算し、続いてアイドル、ウォーク、およびランのアニメーション サイクル間のブレンドを行います。
このコンパウンドは、パーティクルの位置と速度が設定された後、CrowdFX シミュレーションの[ポイント クラウド](Point_Cloud)オブジェクトの[シミュレーション](Simulation)領域に適用する必要があります。
詳細については、「各アクション ソースのポーズ状態を作成する」を参照してください。
タスク: [群集](Crowds)/[アニメーション サイクル](Animation Cycle)