CrowdFX シミュレーションのデータを初期化し、すべてのアクタのアニメーションを設定します。
このコンパウンドは、CrowdFX シミュレーションの Point_Cloud オブジェクトのモデリング領域で、パーティクルが放出される前に使用する必要があります。Load Actor Cycles コンパウンドを接続し、アクター プロキシからアニメーションを取得します。単一の Load Actor Cycles コンパウンドを使用して、アクターのすべてのアニメーションを取得し、複数のアクター ソースに個別の Load Actor Cycles コンパウンドを使用します。すべての Load Actor Cycles コンパウンドを同じ Set All Actors Cycles コンパウンドに接続します。
Load Cycles Actor1 |
Load Actor Cycles コンパウンドを 1 つのアクター ソースからのアニメーションに接続します。New ポートを使用して、他のアクター ソースに追加の Load Actor Cycles コンパウンドを接続します。 |