Follow Curve(カーブに従う)

 
 
 

パスとして動作するカーブに沿って連続した位置に CrowdFX シミュレーションでのアクターのゴールを設定します。

ヒント:前方から別のアクターが近づいてもアクターが向きを変えたり後方に走ってしまわないように、場合によっては CrowdFX_Actor_InteractionRadius を 0 に設定する必要があります。

詳細については、「パスに追従する」を参照してください。

タスク: [群集](Crowds)/[ゴール](Goals)

出力ポート:[Result]

Curve

Reference(リファレンス)

ゴール カーブへのリファレンスです。

Curve Name(カーブ名)

名前を完全に解決するために[リファレンス](Reference)の前に付加する名前です。

カーブ サンプリング(Curve Sampling)

カーブの長さに沿ったサブゴールの数です。

Invert(反転)

カーブの始点と終点を切り替え、アクターがカーブの終点から開始して始点に移動するようにします。

収束係数(Converging Factor)

アクターがカーブで収束するか、カーブに沿って平行に移動するかどうかをコントロールします。1 の場合、アクターはカーブに沿って直接移動します。0 の場合、エミッタの X 軸に沿ったグローバル オブセットと同じものがカーブの接線に対して直交するように維持します。

最小距離(Min Distance)

アクターがゴールに到達したものとして次のゴールに向かう決断をする条件となるゴールまで距離です。

最小距離のランダマイズ

各ゴールへの最小距離をランダマイズします。

Variance(変位)

最小距離からの最大オフセットです。

Animated(アニメート)

ゴールの変更時に新しいランダム オフセットを生成するかどうかを示します。

シード

ランダム数ジェネレータのシードです。異なるランダム パターンで生成するにはこの値を変更します。

Debug(デバッグ)

パスの表示(Show Paths)

すべてのキャラクタの個々のパスをビューポート内に緑色の線で表示します。