パスとして動作するカーブに沿って連続した位置に CrowdFX シミュレーションでのアクターのゴールを設定します。
詳細については、「パスに追従する」を参照してください。
タスク: [群集](Crowds)/[ゴール](Goals)
出力ポート:[Result]
Curve
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ゴール カーブへのリファレンスです。
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名前を完全に解決するために[リファレンス](Reference)の前に付加する名前です。
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カーブの長さに沿ったサブゴールの数です。
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カーブの始点と終点を切り替え、アクターがカーブの終点から開始して始点に移動するようにします。
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アクターがカーブで収束するか、カーブに沿って平行に移動するかどうかをコントロールします。1 の場合、アクターはカーブに沿って直接移動します。0 の場合、エミッタの X 軸に沿ったグローバル オブセットと同じものがカーブの接線に対して直交するように維持します。
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アクターがゴールに到達したものとして次のゴールに向かう決断をする条件となるゴールまで距離です。
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最小距離のランダマイズ
各ゴールへの最小距離をランダマイズします。
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最小距離からの最大オフセットです。
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ゴールの変更時に新しいランダム オフセットを生成するかどうかを示します。
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ランダム数ジェネレータのシードです。異なるランダム パターンで生成するにはこの値を変更します。
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Debug(デバッグ)
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すべてのキャラクタの個々のパスをビューポート内に緑色の線で表示します。
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