[Stroke Shape]プロパティ エディタ

 
 
 

| シェイプ | マスク | 変換 | ディスプレイ

[表示するには](To Display): Fx Viewer または Explorer で[ストローク]シェイプを選択し、[Enter]キーを押します。

ベクトル ペイント オペレータでペイント ブラシ ツールを使用して描画した既存のストロークのプロパティを編集できます。

所定のストローク シェイプをこのプロパティ エディタで開くと、ストロークのプロパティの設定に使用できる[Brush]プロパティ エディタのインスタンスが、このプロパティ エディタに追加されます。

シェイプ

不透明度(Opacity)

ペイント ストロークの不透明度をコントロールします。この値が大きくなるほど、ストロークの不透明度が増します。

カラー(Color)

ストローク カラーを指定します。スライダを使って任意の RGBA 値を設定します。

マスク

ペイント対象

RGB

有効な場合、ストロークはイメージの RGB チャンネルにペイントされます。

アルファ(Alpha)

有効な場合、ストロークはイメージのアルファ チャンネルにペイントされます。

ペイント マスクに従う

ペイント マスクは、イメージの中でペイント可能な領域とペイント不可能な領域(ペイントに従属するマットなど)を指定するマット イメージまたはグレースケール イメージです。オペレータの[コンテキスト]メニューから、ペイント マスクとして任意のオペレータを設定できます。

有効(Enable)

有効な場合、イメージの中でマスクの黒い部分に対応する領域が、ストロークの適用対象外になります。

反転(Invert)

[ペイント マスクに従う]>[有効]オプションが有効な場合、このオプションを有効にすることでマスクが反転します。したがって、イメージの中でマスクの白い部分に対応する領域が、ストロークの適用対象外になります。

変換

移動

X/Y

ストロークをその初期位置から X 方向または Y 方向、あるいは両方向に移動します。この値の単位はピクセルです。

スケール

X/Y

[X]または[Y]、あるいはその両方でストロークをスケーリングします。

  • [ピボット使用]オプションが有効な場合、ピボット ポイントを基準としてスケーリングが行われます。

  • [ピボット使用]オプションが無効な場合、ストロークのバウンディング ボックスのセンターを基準としてスケーリングが行われます。

ピボット

ピボット使用(Use Pivot)

スケーリングおよび回転でピボットを有効にします。ピボットが有効な場合、ストロークのスケーリングおよび回転に対する変更は、すべてピボット ポイントを基準として行われます。

X/Y

ピボットを、その初期位置からストロークのバウンディング ボックスのセンターに移動します。

回転

角度(Angle)

ストロークの回転角度を指定します。

  • [ピボット使用]オプションが有効な場合、ピボット ポイントを基準として回転が行われます。

  • [ピボット使用]オプションが無効な場合、ストロークのバウンディング ボックスのセンターを基準として回転が行われます。

ディスプレイ

名前(Name)

Explorer でシェイプの名前を表示します。テキスト ボックスに新しい名前を入力すると、その名前を変更できます。

可視(Visible)

シェイプの可視性を制御します。このオプションを無効にすると、Fx Viewer のストロークがミュートされます。