[Selection Shape]プロパティエディタ

 
 
 

| 選択 | 変換 | ディスプレイ

表示するには: Fx Viewer または Explorer で[矩形]、[楕円形]、[投げ縄]ステンシルシェイプを選択し、[Enter]キーを押すと、そのプロパティエディタが開きます。

これらのオプションを使用すると、既存の[矩形]、[楕円形]、または[投げ縄]の各ステンシルの属性を設定できます。

選択

タイプ(Type)

ステンシルシェイプのタイプを指定します。プロパティ エディタを開くと、シェイプを描画したときに選択していたタイプが有効になります。

シェイプのタイプには、次の 3 つのいずれかを指定します。

  • [ベジェ](Bezier): このシェイプはコントロール ポイントの並びで構成され、各コントロール ポイントが、スムーズな、またはまっすぐなベジェ カーブで、隣のコントロール ポイントに接続されます。

    まっすぐなベジェカーブ シェイプは、すべてのポイントが直線で接続され、ポイントのハンドルが非表示であるという点で、ポリライン シェイプに似ています。

    スムーズなベジェ カーブ シェイプは、各ポイントでカーブする傾向があります。ポイントのハンドルを表示することができるので、カーブの調整が可能です。

  • [B- スプライン](B-Spline): このシェイプはコントロール ポイントの並びで構成され、各コントロール ポイントが補間カーブによって隣のコントロール ポイントに接続されます。各ポイントにはウェイト値が割り当てられ、これによりカーブを引っ張る角度が指定されます。ウェイト値を大きくするほどカーブは強く引っ張られ、ポイントを 2 つの隣接するポイントに接続するカーブがまっすぐになります。

  • [ポリライン](Polyline): このシェイプはコントロール ポイントの並びで構成され、各コントロール ポイントが、直線セグメントで隣のコントロール ポイントに接続されます。

アクション(Action)

マスクが実行するアクションを指定します。次のいずれかを選択します。

[選択の設定](Set Selection): ステンシルによって定義されている領域が選択されます。

[選択に追加](Add To Selection): ステンシルによって定義されている領域を、既存のステンシル選択に追加します。

[選択から削除](Remove From Selection): 差しているものに限らず、ステンシルによって定義されている領域を、既存のステンシル選択から除外します。

[選択交差](Intersect Selection): ステンシルと既存のステンシル選択が重複して存在する領域が、選択領域になります。

フェザー(Feather)

選択された領域のエッジをぼかします。値が高いほど、ぼかし領域が大きくなります。

アンチエイリアス(Anti-Aliased)

有効な場合、ステンシルのエッジは、ステンシルの外側の領域に対してアンチエイリアスになります。

有効(Enable)

ステンシルを切り替えます。無効な場合、ステンシルはミュートされます。

変換

移動

X/Y

選択しているシェイプをその初期位置から X 方向または Y 方向、あるいは両方向に移動します。この値の単位はピクセルです。

スケール

X/Y

[X]または[Y]、あるいはその両方で選択シェイプをスケーリングします。

  • [ピボット使用]オプションが有効な場合、ピボット ポイントを基準としてスケーリングが行われます。

  • [ピボット使用]オプションが無効な場合、選択シェイプのバウンディングボックスの中心を基準としてスケーリングが行われます。

ピボット

ピボット使用(Use Pivot)

スケーリングおよび回転でピボットを有効にします。ピボットが有効な場合、選択シェイプのスケーリングおよび回転は、すべてピボットポイントを基準として行われます。

X/Y

ピボットを、その初期位置から選択シェイプのバウンディングボックスの中心に移動します。

回転

角度(Angle)

選択シェイプの回転角度を指定します。

  • [ピボット使用]オプションが有効な場合、ピボット ポイントを基準として回転が行われます。

  • [ピボット使用]オプションが無効な場合、選択シェイプのバウンディングボックスの中心を基準として回転が行われます。

ディスプレイ

名前(Name)

Explorer で選択シェイプの名前を表示します。テキスト ボックスに新しい名前を入力すると、その名前を変更できます。