CrowdFX シミュレーションにおいてアクターの Mesh_Proxy の[シェイプ インスタンス スキニング](Shape Instance Skinning)によって設定され、エンベロープ デフォーメーションの計算で Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダによって使用される属性。
データ タイプ
カラーの配列
所属先
オブジェクト
ジオメトリ タイプ
ポリゴン メッシュ
属性タイプ
カスタム
読み取り/書き込みまたは読み取り専用:
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