CrowdFX シミュレーションにあるアクターの Mesh_Proxy 上の[シェイプ インスタンス スキニング](Shape Instance Skinning)で設定され、Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダによってエンベロープ デフォーメーションの計算に使用される属性。
データ型
4D ベクトル
所属先
ポイント
ジオメトリ タイプ
ポリゴン メッシュ
属性タイプ
カスタム
読み取り/書き込みまたは読み取り専用:
読み取り/書き込み