CrowdFX シミュレーションの Point_Cloud オブジェクトを OpenGL モードで表示するときに使用されるデータを設定します。このモードでは、Point_Cloud パーティクルは、アクターの Mesh_Proxy をインスタンス化します。これは、リアルタイムのシェーダを使用して、インスタンスあたりのエンベロープ デフォーメーションを計算します。これにより、大量の群集シーンのプレビューがより高速になります。結果は、[ハイクオリティ](High Quality)と[リアルタイム シェーダ](Realtime Shaders) [OpenGL]ビューイング モードで表示できます。
このコンパウンドは、CrowdFX シミュレーションの Mesh_Proxy オブジェクトのモデリング領域で使用します。
Mesh_Proxy のこのコンパウンドに加え、Point_Cloud で[シェイプ インスタンス ボーンの設定](Set Shape Instance Bones)を有効にする必要があります。
詳細については、「アクターのエンベロープを表示する」を参照してください。
タスク: [群集](Crowds)/[スキニング](Skinning)