CrowdFX シミュレーションでアクターの Mesh_Proxy の [シェイプ インスタンスのスキニング]によって設定され、その Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダがエンベロープ デフォーメーションの計算で使用する属性。
データ型
4x4 マトリクスの配列
所属先
オブジェクト
ジオメトリ タイプ
ポリゴン メッシュ
属性タイプ
カスタム
読み取り/書き込みまたは読み取り専用:
読み取り/書き込み