CrowdFX シミュレーションで、アクターの Mesh_Proxy に Shape Instance Skinning によって設定され、エンベロープ デフォーメーションの計算のために、Mesh_Proxy のリアルタイム シェーダによって使用される属性。
データ型
4D ベクトル
所属先
ポイント
ジオメトリ タイプ
ポリゴン メッシュ
属性タイプ
カスタム
読み取り/書き込みまたは読み取り専用:
読み取り/書き込み