CrowdFX シミュレーションでのアクターごとのアップベクターです。既定では、これは常にグローバル +Y ですが、これを修正して、たとえば向きを変えた時にアクターをバンクさせることができます。この値は、[移動データの初期化](Initialize Locomotion Data)または[スタジアム データの初期化](Initialize Stadium Data)によって初期化され、[衝突回避のシミュレーション](Simulate Collision Avoidance)で更新されます。
データ タイプ
3D ベクトル
所属先
ポイント
ジオメトリ タイプ
ポイント クラウド
属性タイプ
カスタム
読み取り/書き込みまたは読み取り専用:
読み取り/書き込み