v9.0 (2011)
このパラメータの最大値をVariantとして戻したり、設定したりします。このパラメータに最大値が設定されていない場合は、空のバリアントを戻します。
// get accessor Object rtn = ShaderParamDef.MaxValue; // set accessor ShaderParamDef.MaxValue = Object;
ShaderParamDefOptions.SetHardLimit ShaderParamDef.MinValue ShaderParamDef.SuggestedMaxValue Parameter.Max