
v5.0
ポリゴンのテッセレーションに対応する三角分割の説明を含む、パック化された 1D Arrayを戻します。ポリゴンは(NbPoints - 2)三角形にテッセレートされ、三角形ごとに範囲内の 3 つのインデックス(0..NbPoints-1)が戻されます。3 つ 1 組の各インデックスがポリゴンのサブトライアングルを表し、ポリゴン内で順序付けられている頂点またはノードに対応します。
ポリゴンの三角分割は、ジオメトリのデフォーメーションに応じて変わることがあるので注意してください。
// get accessor Object rtn = PolygonFace.TriangleSubIndexArray; |
/*
This example demonstrates how to describe the triangulation of some polygons.
*/
NewScene( null, false );
var SphereGeom = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry("Sphere", "MeshSurface").ActivePrimitive.Geometry;
var Polygons = SphereGeom.Polygons;
for(i = 0; i < Polygons.Count; i++)
{
var Polygon = Polygons.Item(i);
var NbTriangles = Polygon.NbPoints-2;
var PolygonVertices = Polygon.Vertices;
var PolygonNodes = Polygon.Nodes;
var TriangleSubIndices = Polygon.TriangleSubIndexArray.toArray();
for(j = 0; j < NbTriangles; j++)
{
Application.LogMessage("SubTriangle " + j + " of Polygon " + i + " correspond to vertices (" +
PolygonVertices.Item(TriangleSubIndices[j*3]).Index + ", " +
PolygonVertices.Item(TriangleSubIndices[j*3+1]).Index + ", " +
PolygonVertices.Item(TriangleSubIndices[j*3+2]).Index + ") and nodes (" +
PolygonNodes.Item(TriangleSubIndices[j*3]).Index + ", " +
PolygonNodes.Item(TriangleSubIndices[j*3+1]).Index + ", " +
PolygonNodes.Item(TriangleSubIndices[j*3+2]).Index + ").");
}
}
// Expected results:
//INFO : SubTriangle 0 of Polygon 0 correspond to vertices (9, 2, 0) and nodes (0, 1, 2).
//INFO : SubTriangle 0 of Polygon 1 correspond to vertices (2, 9, 10) and nodes (3, 4, 5).
//INFO : SubTriangle 1 of Polygon 1 correspond to vertices (2, 10, 3) and nodes (3, 5, 6).
//INFO : SubTriangle 0 of Polygon 2 correspond to vertices (3, 10, 11) and nodes (7, 8, 9).
//INFO : SubTriangle 1 of Polygon 2 correspond to vertices (3, 11, 4) and nodes (7, 9, 10).
//etc. |