MaterialLibrary

MaterialLibrary

Object Hierarchy | 関連する C++クラス:MaterialLibrary

継承

SIObject

ProjectItem

Source

Library

MaterialLibrary

導入

v5.0

詳細

マテリアルライブラリオブジェクトは、マテリアルをソートし共有するための特殊なソースライブラリです。ストレージは内部または外部になります。内部の場合、ライブラリはシーンファイル内に保存されます。外部の場合、異なるファイルに保存されます。ライブラリは dotXSI フォーマットまたはネイティブのバイナリフォーマットに書き出しおよび読み込みすることができます。

メソッド

AddCustomOp AddICEAttribute AddProperty AddScriptedOp
AddScriptedOpFromFile AnimatedParameters2 BelongsToオペレータ CreateMaterial
EvaluateAt GetICEAttributeFromName IsA IsAnimated2
IsClassOfオペレータ IsEqualToオペレータ IsKindOf IsLockedオペレータ
IsSelectedオペレータ LockOwners RemoveICEAttribute SetAsSelectedオペレータ
SetCapabilityFlagオペレータ SetLock TaggedParameters UnSetLock

プロパティ

Application BranchFlagオペレータ Capabilitiesオペレータ Categories
EvaluationID Familiesオペレータ FullNameオペレータ Help
HierarchicalEvaluationID ICEAttributes Items LockLevelオペレータ
LockMastersオペレータ LockTypeオペレータ Model Nameオペレータ
NestedObjects ObjectID Origin OriginPath
Owners PPGLayoutオペレータ Parametersオペレータ Parent
Parent3DObject Properties Selectedオペレータ Typeオペレータ

Python の例

#

#   This example illustrates how to get a material library and how to 

#   enumerate all materials in a library

#

from win32com.client import constants as c

app = Application

app.NewScene( "", 0 )

# First create some libraries and materials

sph = app.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Sphere", "MeshSurface" )

app.ApplyShader( "", sph, "", "", c.siLetLocalMaterialsOverlap )

rtn = app.CreateLibrary( "", 1 )

lib = rtn(0)

#app.Selection.Add( lib )

lib.Name = "MyLibrary"

app.SetCurrentMaterialLibrary( lib )

# Now enumerate all materials in all libraries

scn = app.ActiveProject.ActiveScene

matlibs = scn.MaterialLibraries

app.LogMessage( "There are " + str(matlibs.Count) + " libraries under the scene." )

for currlib in matlibs :

	app.LogMessage( currlib.Name + " has " + str(matlibs.Count) + " defined materials." )

	for currmat in currlib.Items :

		app.LogMessage( "  - " + currmat.Name )

# Expected result:

#INFO : There are 2 libraries under the scene.

#INFO : DefaultLib has 2 defined materials.

#INFO :   - Scene_Material

#INFO :   - Material

#INFO : MyLibrary has 2 defined materials.

関連項目

Library