v5.1
マテリアルライブラリにMaterialを作成し、追加します。新しく作成されたマテリアルはどのオブジェクトにも適用されません。
Material MaterialLibrary.CreateMaterial( String presetName, String matName ); |
oReturn = MaterialLibrary.CreateMaterial(); |
// Create a new material in the current material library NewScene( null, false ); var scn = Application.ActiveProject.ActiveScene; var matlib = scn.ActiveMaterialLibrary; var newmat = matlib.CreateMaterial( "Phong", "MyPhong" ); Application.LogMessage( "My new phong material: " + newmat.Name ); // Expected result: //INFO : My new phong material: MyPhong |