Vector2color
 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| Vector2scalar

[シェーダタイプ](Shader Type): カラー チャンネル(ツール)

[出力]: カラー(RGB)値

注:このシェーダはサポートされていません。このシェーダを使用するシーンは引き続きロードされますが、新しいVector to Color (ベクトル→カラー)シェーダを使用することをお勧めします。

ベクトル情報を RGB 値に変換します。どの軸でどのカラー チャンネルを操作するか選択できます。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(XYZ または UVW)(Input (XYZ or UVW))

カラー値に変換するベクトル入力を定義します。

X/Y/Z方向チャンネル(X, Y, Z Channels)

X、Y、Z 軸(あるいは UVW 座標)のそれぞれがどのようにベクトル値に変換されるかを定義します。各軸は変換に寄与しないか、ベクトル値を使用して赤、緑、または青のうち特定のカラー チャンネルへの変換に寄与するように設定できます。

算術演算(Math Operation)

すべてのチャンネル値が軸にどのように作用するかをコントロールします。基本的な数学関数は、[加算]、[減算]、[乗算]、または[置換]を使用できます。

Render Tree の使い方

このシェーダは、単にベクトル出力とカラー入力との間に置かれ、2 つの値を接続します。