Render Tree の使い方
カテゴリ: 処理 > 変換
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
ベクトル値の入力をカラーに変換して出力します。
変換方法
各ベクトル入力をカラー値に変換する方法を定義します。
[直接コピー](Direct Copy): それぞれのベクトル入力(XYZ 軸または UVW 座標)値が各 RGB カラー チャンネルに直接コピーされます。
[法線マップ](Normal Map): 法線ベクトル(バンプまたはサーフェイスの法線)を入力ポートに接続して、法線マップの生成を操作できます。
入力(Input)
カラー値に変換するベクトル入力(XYZ 軸または UVW 座標)を定義します。
入力のスケール
カラー値に変換するときのベクトル入力のスケーリング係数を指定します。
このシェーダは、単にベクトル出力とカラー入力との間に置かれ、2 つの値を接続します。