Vector to Color (ベクトル→カラー)
 
 
 

Render Tree の使い方

カテゴリ: 処理 > 変換

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

ベクトル値の入力をカラーに変換して出力します。

変換方法

各ベクトル入力をカラー値に変換する方法を定義します。

[直接コピー](Direct Copy): それぞれのベクトル入力(XYZ 軸または UVW 座標)値が各 RGB カラー チャンネルに直接コピーされます。

[法線マップ](Normal Map): 法線ベクトル(バンプまたはサーフェイスの法線)を入力ポートに接続して、法線マップの生成を操作できます。

入力(Input)

カラー値に変換するベクトル入力(XYZ 軸または UVW 座標)を定義します。

入力のスケール

カラー値に変換するときのベクトル入力のスケーリング係数を指定します。

Render Tree の使い方

このシェーダは、単にベクトル出力とカラー入力との間に置かれ、2 つの値を接続します。