UV の編集は面倒な作業となる場合があります。効果が強すぎると感じた場合は、Texture Editor の[ツール]メニューから[Relax]を選択します。[リラックス]を実行すると、UV 空間における選択されたポリゴンの比率が調整され、3D 空間におけるポリゴンの比率が揃えられます。選択されたサンプル ポイントの歪みを取り除くコマンドです。
[リラックス]の機能はスプリング システムに少し似ています。つまり、ポイントが 3D ポリゴンの比率に合うように調整されます。既定では、リラックス処理は、選択範囲内にあるすべてのポイントに影響を与えます。ただし、選択範囲の境界線上にあるポイントを固定できるため、内部ポイントを調整している間、位置を保持できます。ポイントの固定は、周囲のポイントに影響を与えずに UV 座標アイランドの一部をリラックスさせたい場合に、特に便利です。